核心机制
建设中
已确认机制(源码文件提取):
| 机制 | 源码 | 说明 |
|---|---|---|
| 傀儡控制 | PuppeteerControlComponent / PuppetEntity |
傀儡师操控傀儡(PuppetEntity),本体在傀儡上方;傀儡受击仅解除操控,替身受击=傀儡师真死 |
| 傀儡自毁 | selfDestruct |
购买自毁武装后,傀儡脱离控制时爆炸:3×3×3 范围(±1.5 格)内玩家直接击杀(死因 GRENADE) |
| 恐怖分子爆炸 | TerroristExplosion |
被枪杀时引发爆炸;爆炸消灭足够玩家则存活;爆炸中恐怖分子连锁爆炸 |
| 炸弹客 | BomberBombs |
地雷/贴人炸弹(bomberBombExplosionSize) |
| 牛仔决斗 | CowboyDuel |
背对背各一把左轮,一局限用一次 |
| 替身转移 | StuntDoubleDeathTransfer |
替身演员代替模仿对象承受致命伤害 |
| 拾骨师 | BoneharvesterCorpseManager |
击杀后隐藏尸体,死者片刻后显现 |
| 代偿者 | CompensatorPassive |
以命换命,击杀者自食其果 |
| 复仇者 | AvengerWitness |
目睹击杀后短暂获得左轮+本能 |
| 挂机踢出 | AfkKickManager |
按配置自动踢出挂机玩家 |