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核心机制

建设中

已确认机制(源码文件提取):

机制 源码 说明
傀儡控制 PuppeteerControlComponent / PuppetEntity 傀儡师操控傀儡(PuppetEntity),本体在傀儡上方;傀儡受击仅解除操控,替身受击=傀儡师真死
傀儡自毁 selfDestruct 购买自毁武装后,傀儡脱离控制时爆炸:3×3×3 范围(±1.5 格)内玩家直接击杀(死因 GRENADE)
恐怖分子爆炸 TerroristExplosion 被枪杀时引发爆炸;爆炸消灭足够玩家则存活;爆炸中恐怖分子连锁爆炸
炸弹客 BomberBombs 地雷/贴人炸弹(bomberBombExplosionSize
牛仔决斗 CowboyDuel 背对背各一把左轮,一局限用一次
替身转移 StuntDoubleDeathTransfer 替身演员代替模仿对象承受致命伤害
拾骨师 BoneharvesterCorpseManager 击杀后隐藏尸体,死者片刻后显现
代偿者 CompensatorPassive 以命换命,击杀者自食其果
复仇者 AvengerWitness 目睹击杀后短暂获得左轮+本能
挂机踢出 AfkKickManager 按配置自动踢出挂机玩家